O Hemp Trumpho é o primeiro baralho canábico jogável e colecionável do Brasil!
Nele você encontra 28 genéticas com fotos reais de plantas de cannabis ricas em THC e CBD, com cinco outros atributos lúdicos, criados para manter um ambiente equilibrado de jogabilidade.
Nesse artigo vamos detalhar as regras desse jogo, além de trazer outras sugestões de como jogar entre os seus amigos.
Bora?
REGRAS OFICIAIS DO HEMP TRUMPHO
Preparação:
Embaralhe as cartas e divida o baralho igualmente entre todos os jogadores.
Se sobrarem cartas elas devem ir para a mesa.
Cada jogador deve olhar apenas a primeira carta do seu monte.
Antes de começar, os jogadores devem decidir se a partida seguirá a ordem dos atributos de cima para baixo a cada rodada, ou se poderão escolher os atributos de acordo com a sua vontade.
Começa o jogo quem estiver à esquerda de quem embaralhou.
Os atributos de cada carta são: THC, CBD, Relaxamento, Foco, Felicidade, Fome e Sono.
Início do jogo:
Se os jogadores decidirem escolher os atributos de acordo com a sua vontade, o jogador que iniciar escolhe um atributo da sua primeira carta e anuncia seu valor para todos os jogadores.
Por exemplo, se o atributo escolhido for “felicidade”, o jogador anuncia o valor de felicidade da sua carta.
Se os jogadores decidirem seguir a ordem dos atributos de cima para baixo, devem começar o jogo pelo nível do THC e pular para o atributo abaixo a cada nova rodada, seguindo a ordem. Quando o último atributo da carta for jogado, a lista recomeça.
Rodada:
Todos os jogadores revelam o valor do atributo escolhido em suas cartas. O jogador que tiver o valor mais alto para aquele atributo ganha a rodada, recolhe todas as cartas disputadas e as adiciona ao final do seu monte.
O jogador vencedor da rodada anterior inicia a próxima rodada, escolhendo um atributo de uma nova carta, ou seguindo para o atributo abaixo.
Empate:
Se houver um empate entre dois ou mais jogadores, esses jogadores devem escolher um novo atributo e comparar os valores novamente. Se o empate persistir em todos os atributos, cada jogador que empatou puxa uma nova carta do baralho para ler um novo atributo. O vencedor dessa nova comparação ganha todas as cartas dessa rodada. Se um dos jogadores não tiver mais cartas para a rodada de desempate, ele perde.
Vencedor:
O jogo continua até que um jogador tenha todas as cartas, ou a maioria delas, ao fim da partida. Esse jogador é declarado o vencedor.
Cartas especiais:
A carta VANTAGEM, dá a quem a tenha, a vitória imediata naquela rodada. O jogador que a tem na mão, fica com as cartas dos adversários sem precisar comparar atributos.
A carta REVÉS, dá a quem a tenha, a derrota imediata naquela rodada. O jogador que a tem na mão, perde a carta seguinte do seu monte, sendo esta de uma categoria especial ou não.
Cartas especiais como as de VANTAGEM ou REVÉS, devem ser descartadas do jogo depois de utilizadas pela primeira vez.
Outras formas de jogar o Hemp Trumpho
Às cegas:
Este modo funciona seguindo as regras oficiais do Hemp Trumpho, mas os jogadores não podem olhar suas cartas antes de escolher os atributos.
Por exemplo, com as cartas para baixo o jogador que inicia a rodada escolhe a categoria “felicidade”, então ele vira a carta para cima e todos descobrem juntos o valor do atributo.
Quem tiver a carta com o número mais alto para o atributo escolhido, vence a rodada.
O jogo continua seguindo as regras oficiais do Hemp Trumpho.
Adivinhação em equipe:
Este modo funciona de forma diferente das regras oficiais e pode ser jogado em equipes ou duas pessoas. Preste atenção.
Preparação:
Tenha em mãos papel e caneta para marcar pontos. Descarte as cartas especiais, embaralhe o restante e deixe o bolo no centro da mesa.
A equipe que começa pode ser decidida na moeda ou no par-ou-ímpar.
Início do jogo:
A equipe que iniciar (Equipe A), puxa a primeira carta do monte e lê a descrição da genética que está disponível na carta, ocultando seu nome. (Tome cuidado, algumas descrições podem conter o nome da genética).
Após a leitura da descrição, a equipe rival (Equipe B) tem a oportunidade de debater e discutir as possibilidades de qual genética pode ser aquela e terá três palpites para adivinhar, além de poder pedir uma dica que pode ser a letra inicial do nome da genética, seu grupo de cartas ou um atributo.
Se a equipe B adivinhar a genética secreta, ganha 1 ponto, retira a carta do jogo e a rodada recomeça como está, com a equipe A lendo a descrição da próxima carta e a equipe B tendo uma nova chance de marcar ponto.
Caso a Equipe B não consiga adivinhar a genética, ela não ganha ponto e deve ler a próxima carta para a Equipe A tentar adivinhar.
Exemplo 1:
A Equipe A lê a descrição “Planta híbrida que pode ser cultivada dentro e fora de casa. O efeito intenso da ****** fez tanto sucesso que já foi até tema de filme.”, que genética é essa?
A Equipe B usa três tentativas, a dica e acerta, é a Pineapple Express. A Equipe B marca 1 ponto.
A Equipa A puxa uma nova carta e lê sua descrição, dando chance para a Equipe B marcar de novo.
Exemplo 2:
A Equipe A lê a descrição “Planta híbrida que pode ser cultivada dentro e fora de casa. O efeito intenso da ****** fez tanto sucesso que já foi até tema de filme.”, que genética é essa?
A Equipe B usa três tentativas, a dica e erra. Ela não marca ponto.
A Equipe B puxa a próxima carta do monte e lê sua descrição, dando chance para a Equipe A marcar ponto.
Ganha o jogo a equipe que tiver mais pontos quando as cartas acabarem ou quando as equipes estiverem satisfeitas.
Não há limites para as formas de jogar
O Hemp Trumpho tem as suas regras oficiais e sugestões, é verdade. Mas você pode deixar a criatividade rolar solta e inventar seu próprio modo de jogar!
Não deixe que linhas em um texto limitem os seus sonhos!
Só não pode mudar as regras enquanto tá jogando!
O Hemp Trumpho é proibido para menores de 18 anos e vem com 28 cartas de genéticas,
1 carta vantagem, 1 carta revés, 1 carta informativa e 1 carta de regras. Totalizando 32 cartas.
Em qual atributo a sua carta é melhor? Puxe, prenda e passe!